Règles du Mölkky : comment on joue et comment on compte
Publié le · Mis à jour le · par mister-guiiug
En bref. Au Mölkky, on renverse des quilles numérotées de 1 à 12 avec un bâton de bois lancé à 3,5 mètres. Une quille seule rapporte son numéro, plusieurs quilles rapportent leur nombre. Il faut atteindre exactement 50 points : au-delà, le score retombe à 25. Trois lancers ratés d'affilée éliminent le joueur.
Le Mölkky est un jeu d'adresse d'origine finlandaise. Il se joue dehors, sur l'herbe, le sable ou la terre battue, à partir de deux joueurs ou de deux équipes. Le principe tient en une phrase : faire tomber des quilles numérotées avec un bâton de bois pour atteindre exactement 50 points. Le calcul, lui, demande un peu d'attention. Voici les règles de base, puis les situations qui font débattre autour du terrain.
Le matériel et la mise en place
Un jeu de Mölkky contient douze quilles en bois numérotées de 1 à 12, et un bâton de lancer : le tikku, qu'on appelle aussi le mölkky.
Au début de la partie, les quilles sont regroupées, serrées les unes contre les autres, dans un ordre précis. Vu depuis la ligne de lancer :
- au premier rang, les quilles 1 et 2 ;
- au deuxième rang, les quilles 3, 10 et 4 ;
- au troisième rang, les quilles 5, 11, 12 et 6 ;
- au fond, les quilles 7, 9 et 8.
Les quilles sont placées à 3,5 mètres de la ligne de lancer : c'est la distance du règlement de la Fédération française de Mölkky. L'ordre de passage se décide au départ, puis chacun lance à son tour. Tous les types de lancer sont autorisés, à condition de ne mettre personne en danger.
Compter les points
C'est la règle qui surprend le plus les débutants :
- Une seule quille tombe : vous marquez le numéro inscrit dessus. La quille 9 seule rapporte 9 points.
- Plusieurs quilles tombent : vous marquez le nombre de quilles tombées, quels que soient leurs numéros. Les quilles 3, 7 et 12 ensemble rapportent 3 points, pas 22.
- Aucune quille ne tombe : vous marquez 0, et c'est un raté.
Une quille compte comme tombée quand elle repose complètement au sol. Une quille qui reste appuyée sur une autre quille ou sur le tikku ne compte pas.
Après chaque lancer, on relève les quilles tombées à l'endroit exact où elles sont tombées. Au fil de la partie, le jeu s'étale donc sur le terrain, et viser une quille isolée devient une vraie décision tactique.
Atteindre 50 pile
Le premier joueur qui atteint exactement 50 points gagne la partie.
Si un lancer vous fait dépasser 50, votre score retombe à 25. Exemple : vous avez 45 points et vous faites tomber la quille 8 seule. 45 + 8 = 53, vous repartez donc de 25.
En fin de partie, tout se joue sur le calcul. À 44 points, il vous faut 6 : soit la quille 6 seule, soit six quilles d'un coup. À 45, n'importe quelle quille de 6 à 12 tombée seule vous renvoie à 25, tout comme six quilles ou plus d'un coup : une petite quille isolée devient la cible idéale. Ces calculs sont détaillés dans notre page sur la stratégie au Mölkky.
Les trois ratés
Un joueur qui rate trois lancers consécutifs (aucune quille tombée) est éliminé de la partie. Le compteur de ratés repart à zéro dès qu'il fait tomber au moins une quille.
Cette règle varie selon les groupes. En partie amicale ou avec des enfants, certains remettent simplement le score du joueur à zéro au lieu de l'éliminer. Mettez-vous d'accord avant de commencer.
Jouer en équipes
Le Mölkky se joue aussi en équipes. Chaque équipe a un seul score, et ses membres lancent à tour de rôle. Les règles de comptage, de dépassement et de ratés s'appliquent à l'équipe.
Comment Mister Mölkky vous aide
Mister Mölkky est un compteur de points gratuit qui s'ouvre dans le navigateur du téléphone.
- Vous touchez les quilles tombées, l'app compte. Une quille seule vaut son numéro, plusieurs valent leur nombre, le dépassement renvoie à 25 et le troisième raté élimine.
- Plusieurs téléphones suivent la même partie. Le téléphone qui saisit lance la diffusion en direct ; les autres scannent le QR code ou tapent le code à 6 caractères, puis voient le score évoluer.
- Un conseil pour finir pile. L'app indique la quille à viser, ou le nombre de quilles à faire tomber, pour atteindre 50 au prochain lancer.
- Vos règles maison. Score à atteindre (25, 50 ou 100), score après dépassement, nombre de ratés avant sanction, élimination ou remise à zéro, parties en duo ou en trio.
- Une erreur de saisie se corrige. Vous pouvez annuler le dernier lancer ou modifier un lancer passé.
- Historique et statistiques par joueur, plus un mode d'entraînement solo pour travailler la précision sur une quille donnée.
Mölkky est une marque déposée. Mister Mölkky est une application indépendante, sans lien avec le fabricant du jeu ni avec une fédération.
Questions fréquentes
Combien de points vaut un lancer qui fait tomber plusieurs quilles ?
Autant de points que de quilles tombées. Trois quilles valent 3 points, quels que soient les numéros inscrits dessus. Seule une quille tombée seule rapporte son numéro.
Que se passe-t-il si on dépasse 50 au Mölkky ?
Votre score retombe à 25 et la partie continue. Il faut atteindre 50 exactement pour gagner.
Est-on vraiment éliminé après trois ratés ?
C'est la règle habituelle : trois lancers consécutifs sans faire tomber de quille éliminent le joueur. Certains groupes la remplacent par une remise à zéro du score. Dans Mister Mölkky, vous choisissez l'élimination, la remise à zéro ou aucune sanction avant la partie.
Où replace-t-on les quilles après un lancer ?
On les relève debout, à l'endroit où elles sont tombées. On ne les remet pas dans le groupe de départ.
Faut-il une connexion internet pour compter les points ?
Une fois l'application chargée, le comptage sur un seul téléphone fonctionne sans réseau. Le suivi de la partie sur plusieurs téléphones, lui, demande une connexion.