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Règles du 421 : les combinaisons, la charge et la décharge

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En bref. Au 421, chaque joueur lance trois dés pour faire la meilleure combinaison : le 421 est la plus forte, la nénette (2-2-1) la plus faible. Pendant la charge, le perdant prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure main ; pendant la décharge, le gagnant lui donne les siens. Le premier sans jeton gagne.

Le 421 se joue avec trois dés et une poignée de jetons, à deux joueurs ou plus. Le but : se débarrasser de tous ses jetons. À chaque manche, le joueur qui fait la plus faible combinaison en reçoit, d'autant plus que la meilleure combinaison de la manche est forte. C'est un jeu de comptoir, dont les règles varient d'une table à l'autre : voici la règle classique, puis celle que Miss Dice applique.

Le matériel

Les combinaisons, de la plus forte à la plus faible

  1. Le 421 : un 4, un 2 et un 1, dans n'importe quel ordre. Sa valeur dépend des tables : 8, 10 ou 11 jetons, voire tous les jetons restants sauf un.
  2. Les fiches : deux as et un troisième dé, par exemple 1-1-4. Une fiche vaut la valeur du troisième dé, donc 4 jetons ici.
  3. Les brelans, aussi appelés baraques : trois dés identiques. Un brelan vaut la valeur du dé, 6 jetons pour 6-6-6, sauf le brelan d'as (1-1-1), qui en vaut 7. À valeur égale, une fiche bat un brelan.
  4. Les suites, ou tierces : trois valeurs qui se suivent, comme 3-4-5. Elles valent 2 jetons, et 6-5-4 bat 3-2-1.
  5. Les mains simples : tout le reste, pour 1 jeton. On les compare par le dé le plus fort, puis par le deuxième, puis par le troisième : 6-4-1 bat 5-5-3.
  6. La nénette : 2-2-1, la plus faible combinaison du jeu. Toutes les autres la battent, d'où l'expression « tout bat nénette ».

Pour un seul lancer, sur les 216 tirages possibles des trois dés, 6 donnent un 421 : 1 chance sur 36. Le brelan d'as ne sort qu'une fois sur 216.

Qui commence

Pour la première manche, chaque joueur lance un dé : le plus petit score commence. Ensuite, c'est le perdant de la manche précédente qui ouvre la suivante.

Première phase : la charge

Au début, tous les jetons sont dans le pot. À chaque manche, les joueurs lancent à tour de rôle. Celui qui fait la plus faible combinaison prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure combinaison de la manche.

Exemple à trois joueurs, avec un pot de 21 jetons :

La meilleure main est le brelan de Léa, la plus faible celle de Tom, car une suite bat toujours une main simple. Tom prend 5 jetons dans le pot, qui passe à 16, et il ouvre la manche suivante.

Quand le pot est vide, la charge s'arrête. Si un seul joueur a reçu tous les jetons, il a déjà perdu.

Deuxième phase : la décharge

Les jetons ne passent plus par le pot. À chaque manche, le joueur qui fait la meilleure combinaison donne au perdant autant de jetons que vaut sa combinaison. Avec un 421 compté 10, il se déleste de 10 jetons d'un coup.

Un joueur qui n'a plus de jeton a gagné et sort du jeu. Dans la règle classique, les autres continuent jusqu'à ce qu'un seul joueur ait tous les jetons : c'est le perdant.

Combien de lancers par manche

Dans la règle classique, la charge se joue en un seul lancer. Pendant la décharge, chacun peut relancer un, deux ou trois dés, jusqu'à trois lancers au total. Le premier joueur de la manche fixe la cadence : s'il s'arrête au premier lancer, les suivants n'ont droit qu'à un seul lancer pour le battre.

Certaines tables jouent « amélioré au départ » : on relance déjà pendant la charge.

Les variantes à fixer avant de jouer

Comment Miss Dice vous aide

Miss Dice propose une partie de 421 sur un seul téléphone, que les joueurs se passent. L'app applique une version classique simplifiée et compte les jetons à votre place.

Miss Dice propose aussi le Yahtzee, dont les règles sont détaillées ici, le Cochon et un lanceur libre de dés.

Questions fréquentes

Quelle est la combinaison la plus forte au 421 ?

Le 421 lui-même : un 4, un 2 et un 1, dans n'importe quel ordre. Il vaut 8, 10 ou 11 jetons selon les tables ; Miss Dice le compte 10.

Qu'est-ce que la nénette au 421 ?

La combinaison 2-2-1, la plus faible du jeu : toutes les autres la battent.

Combien de jetons faut-il pour jouer au 421 ?

Souvent 11 ou 21, parfois 41. Miss Dice propose un pot de 11, 21 ou 31 jetons.

Peut-on relancer les dés au 421 ?

Oui, pendant la décharge : jusqu'à trois lancers, et le premier joueur de la manche fixe le maximum pour les autres. Certaines tables relancent dès la charge.

Sources